游戏设计专业的学生,到底有没有必要读研究生(游戏设计是什么专业)

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|==? ? ? ?写这个问题的时候是我最矛盾的时候,过了这么久突然发现自己还有一个这样悬而未决的问题(实在是上知乎上的少),邀了众位大大前来解答,谢谢大家。如今我已经改了初衷了,也是无奈,我一心想做原画师,结果我的专业课程却一心往3d的方向发展了,这一个学期经历了学习maya建模,学习骨骼绑定和动画,甚至还学习了unity和虚幻引擎,老师的作业让我根本没有办法去做其他事情,他只顾着上课讲,然而坐第一排都听不清他讲什么,还是得回去自己重新学再做作业,似乎只能听天由命了,不知道未来是要怎样发展下去,迷茫也没有办法,只能做好当下吧。? ? ???我是一枚在理科类大学学习游戏设计专业的大学生,上大学之后有幸进入了老师的工作室,参与各项比赛,当然成绩也不差,一直以来挺满足自己获得的各种大小级别的奖项。? ? ???进入正题,我的男朋友比较擅长3d建模,以后有做游戏策划的愿望,今年暑假他想找一个游戏公司进行暑期实习,他的目的也是想知道公司到底需要什么样的人才,于是我们预约后就去了本地一个很大的公司,别人给出的答复是,他要在这家公司下属的培训机构先培训,培训完才可以进入公司,而人家对我的建议是,先去别的机构学习一段时间,再来尝试。? ? ???当时感觉是当头一棒,因为一直不知天高地厚的满足比周围同学好一点,拿了很多奖,经过那次之后,觉得也许这些奖不奖的并不重要,学历什么的也不太重要,关键还是技术怎么样,能不能精通很多软件,瞬间觉得在学校什么都教一点什么都不教精的教育下诞生的优等生我,什么都不会。? ? ???我的专业是三加一模式,前三年国内,第四年去英国留学,英国的研究生最少一年就可以读完,这让我妈充满了希望,她希望我能在英国读研,或者能够回来读研,然而在我看来,有这个时间也许不如提早进入公司,知道自己缺什么,也可以在而立之年之前打拼出自己的事业,目前对游戏原画开始感兴趣,希望以后能够通过自己努力有一番发展,我的父母都在很严肃的银行这样的机构工作,对我的专业并不了解,我想知道,他们太看中的这个研究生到底重不重要?
? ? ? ?先抛观点,题主明确兴趣爱
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好和未来职业方向在游戏设计领域的情况下,如果以后想在海外积累工作经验, 就留学海外读研究生;如果打算大四后回国最终目的是进入游戏行业工作,几乎没必要读研究生。
? ? ? ?读不读研是一个大多数国内同学都会在大学时面临的人生选择,无论什么专业。在欧美国家,学生选择是否继续读研主要考虑自己的兴趣爱好和人生/职业规划的需要,但国内很多同学进了大学都不知道自己的passion在哪里,更别说职业规划了,很多考研的同学多是为了高学历“光环”或躲避就业困难等原因。
? ? ? ?很多人对游戏设计专业的本科和研究生的区别不太了解。不同于数学、物理、生物等传统学术/科研型专业,游戏设计的研究生和本科生其实并不完全是一个进阶深入的教培过程。游戏设计专业是近十几年兴起的跨领域强应用型学科,主要为以后从事游戏开发培养实操技能和综合能力。游戏设计本科可以学4年,学到的知识技能比一至两年的研究生会更多更扎实, 也更有利于在行业内就业。游戏设计专业的研究生在我看来,更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外行业和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。暴雪拳头这些欧美大厂里很多没有学历但是能力超强经验丰富的设计开发大咖就是最好例子。
? ? ? ?题主以后如果就想毕业回国进入游戏行业工作,目前已在读游戏设计专业本科,踏踏实实在这四年里学习好游戏设计技能,积累更多游戏开发经验,大四在海外交换可以开阔视野,毕业后直接回国求职游戏相关工作,在实践中成长发展。
? ? ? ?题主以后如果想在海外生活或在海外游戏行业工作积累项目经验,扩充行业人脉资源,即使长远之后回国也可以更有价值,能得到更好的工作机会和更高的薪水,我建议可以选择海外的游戏设计院校继续读研究生,择校时注意当地就业资源。
? ? ? ?最后,题主如果一心想做游戏概念设计师(concept artist,海外真没有“原画”说法)或者想往游戏美术方向发展,我觉得这是你自己的passion和兴趣爱好,无论3d还是概念设计, 都是一个入行以后可以越走越远的专业, 只有自己感兴趣,下面的未来才会更有发展。但需要注意,这时候专业选择并不是游戏设计,在海外应该选择类似accd这样艺术院校的娱乐设计/概念设计专业。虽然大部分院校的游戏设计专业里都包含游戏美术方向,但和艺术类院校里的娱乐设计专业还是有本质区别的,前者更多是笼统培训游戏开发中的美术技能,后者则是专业全面的游戏美术系统教育。这就好像去读mba选择金融方向,跟读个金融工程的硕士,两者间的区别体会一下。

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