没有平白无故的重生,只不过你是刚好适合的那一个。
为了挑选更适合的,是不是得查看人家的记忆?肯定。
这就涉及到消耗了。
咒印的消耗,以及载体的消耗。
咒印的消耗让其以梦境的方式查看,但这份梦境清晰吗?记得吗?不记得。
为了有那么一份印象,则需要消耗载体,获取短暂的印象,虽这份印象片刻后就会模糊,但至少这是判定。
且书生一生还做不到这样的程度,这需要什么?涉及中型诅咒聚合体。
第一层不完整了,也是能涉及第二层的,不过这是后话。
先一步是筛选。
岁月以及第四档次是最为容易初步筛选的。
其次是涉及的高度,这需要具体的查看,在有则是影响的范围。
如果说涉及的高度是越高越好,那么影响的范围当然是越小越好。
要是这个家伙一天天的到处乱跑,跑的很远,就算涉及的再高也不行,这样一个人的重生影响太大了,所以需要在有限的范围内,造成更大的影响,而这便是第二步筛选。
寻问!
不怎么费力的寻问,但需要这个家伙有这么一个团队。
至于说寻问当事人,呵呵!别开玩笑,这个是不行的,事物都是有规则的。
一些寸步不离的队友,这是非常好的寻问对象,不过这样的寻问需要对当事人保密。
第二步合格了,即是候选,而候选通常不止一个,而是很多。
虽说爆发灾难之前更优,但差一点还是没关系的,但对于某些关键的节点来说不能差了。
比如哪个时间段能得到最好的发育,物质更优,环境更佳,等等。
一个重生的名额需要考虑的东西太多。
早晚、高低、影响、地理、节点、优劣。。。等等。
当然,相比早晚、高低、影响来说,地理以及节点算是次要的,在有则是品性。
这关乎于覆写者要做到什么。
救世的品性?呵呵。
这样的品性有一个算一个全得完蛋,不是说这样的品性不行,而是要先考虑怎样活下去。
冲动的家伙无疑是不可选的,冲动容易暴毙,尤其是重生之后,那堪称顺风顺水,连不冲动的都会冒险,更别提冲动的家伙了。
所以品性这玩意,首先考虑的便是冷静,至于说理性,这个比较次,太理智的家伙回避了更多,而冷静的家伙哪怕错过了,但曾参与过。
这是更近一步的筛选:观察!
为了更好的观察,那么让亲密的队友背叛是不是更加有效?当然。
背叛要合理一点,至少得有些依据,这样才能撇清书生的关系,至于当事人信不信就是另一回事了,不过有些事,不可能两全的。
如果候选人比较少,那么则需要让其发行背叛的依据。
如果要是候选人比较多,那么这便是一场淘汰。
没得选,让其发行背叛的痕迹,是给其逃生的机会。
不然骤然间的背刺,能活下来的。。。呵呵。
一切合理,又不让其发现这样的合理,这需要巧妙的安排。
比如让当事人和队友同时发现一件宝物,本来不至于背叛的,当事人拿了就拿了,但后者偏偏因为这件宝物背叛的,不至于背叛,但却可以理解。
要是候选者比较多的话,当场背叛那是不可能的,事后背刺。
这样人家才能放松防备不是?刚刚夺下宝物,就算放松了警惕,但身体上还是有戒备的,不至于卸下所有,但要是事后背刺,人家卸下了所有防备,啧啧。。。有死无生。
不过这也要看主角是什么类型了。