今年友趣网除了英雄联盟之外,没有再推出什么大型的王炸游戏,都是一些休闲游戏为主,主要是补齐游戏的多样性为主。
不是李磊和友趣网不能推出,而是李磊觉得没必要。
行业内认为一个游戏公司每年推出一款爆款游戏和两三年推出一款爆款游戏都有各自的优缺点。
每年推出一款爆款游戏可以让公司在市场上保持较高的曝光度和知名度,有助于树立公司的品牌形象,吸引更多的玩家和投资者。
爆款游戏通常可以带来较高的收入和利润,每年推出一款爆款游戏可以为公司带来稳定的收入和利润增长,有助于公司的长期发展。
而且每年推出一款爆款游戏需要公司具备较高的研发能力和技术水平,这可以促使公司不断投入资源进行研发和创新,提高公司的研发能力和技术水平。
但是每年推出一款爆款游戏也有自己的劣势。
每年推出一款爆款游戏需要公司投入大量的资源进行研发和推广,这会增加公司的研发成本和风险。
在一个就是公司可能会加快研发进度,这可能会导致游戏质量下降,影响玩家的体验和口碑。
最后就是每年推出一款爆款游戏需要公司在市场上保持较高的竞争力,这可能会导致公司在市场上面临激烈的竞争,需要不断投入资源进行市场推广和营销。
其实这些缺点在别的公司可能会出现,但是在友趣网不会,因为李磊脑子里有现成的创意文案等等,可以节省很多时间。
但是在英雄联盟推出之后,他考虑来考虑去,还是觉得两三年推出一款爆款游戏在现阶段的游戏市场中更好。
两三年推出一款爆款游戏可以让公司有更多的时间和资源进行研发和优化,提高游戏的质量和口碑,吸引更多的玩家和投资者。
友趣网去年穿越火线,今年英雄联盟,说实话,到现在穿越火线都还没能开发到最大化,更不要说英雄联盟了。
两个游戏可以说互相影响,互相内耗。
而且虽然李磊是重生人士,但是前世他也就玩过那些比较经典的爆款游戏,所以其实对游戏市场的风向是没有那么大的把握的。
况且他重生回来的这几年里,一些人和事的时间线也出现了变化。
所以两三年推出一款爆款游戏可以让他和公司更好地了解市场需求和玩家喜好。
至于两三年推出一款爆款游戏可能会让公司在市场上的曝光度和知名度降低,影响公司的品牌形象,吸引更多的玩家和投资者。
或者是会导致公司的收入和利润增长缓慢,影响公司的长期发展等等,在李磊看来都不是事。
因为前世不管是穿越火线还是英雄联盟,或者是正在研发,还没推向市场的那些游戏都是经过时间的考验。
每一款游戏都不是普通爆款游戏,而是常青爆款游戏,即使过去10几年,也没有几款游戏够它们打的。
在一个过两年将开始进入移动互联网时代,算算时间也快开始布局移动互联网时代了。
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友趣网董事长办公室,颜宁一边把自己手中的资料递给李磊,一边不解的问道: