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第36章 多打默认(第2页)

“打a了,人应该很多,至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,aanek很快做出了判断。

原野稍加思忖,便指挥道,“jackz你直接回a吧,ropz继续在b架住或者开摸都行。”

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

反正,原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放c4,五打五的回防dpg也没有多大的劣势。

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

2017年的此刻,csgo职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过a队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

这ropz和aurora还断啊,不回a吗?】

这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

当然,也有弹幕持反对意见。

求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

对于dpg的求稳,弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对dpg满怀期待:

“看样子dpg很稳啊,应该就是打算等iga下完c4打回防了。”

“iga知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

“saw去a厅直架后路,even躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定a小位置。”

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”

“可是,他们真的能架住警亭后的a神吗?”

玩机器话音未落,笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。

“啪、啪。”

原野手持p在警亭后peek着开火。

a使用p爆头击杀了】

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