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第二十二章 出了点意外(第1页)

二十级武器,共有四种,恶女爆的“手斧”只是其中之一,附加的攻击力不算高,但获取难度相对比较小,要想打到20级里输出最高的“狂人剑”,就不得不去跟40级“狂人”PK了,那可真是有些难度。

就是这30级恶女,也不是那么容易对付,安全区前,玩家们分成几堆,泾渭分明的各忙各的,这怪等级比玩家高着一截,再加上手里面拎着家伙,所谓君子不吃眼前亏,所以这些玩家没有派出人硬扛,而是采取了游击战术,敌进我退,敌退我进。。。

具体做法是,派出一名敢死队员,吃上隐身药以后上前开怪,然后的任务就是跑,绕圈跑还是折返跑任君发挥,剩下的人火球冰箭火力集中,群殴之下力求尽快放倒。

实力不济的时候,这是个办法,假如更进一步,把规则掌握清楚,时间控制准确,这打法就真正发展成了一个刷怪的战术。

规则是啥?

十分简单,游戏的怪物有个脱战的规矩,那意思就是不一定非得被你牵着鼻子走,有时候也得听我的。

简单地说,开怪之后,光逃跑不攻击,超出50个身位格距离,紧追不舍的怪物会自动下线,刷新在原来的位置。如果不超出这个范围,那20秒钟之内,该怪物始终攻击不到玩家的话,那就会转移仇恨目标。

例如现在这几群玩家,开怪的人隐了身,带着恶女满街乱跑,假如20秒钟打不死这个恶女,那它的仇恨就会转移到此时攻击它或者离它最近的人身上。

因此,这些玩家状况百出,一会边跑边打不亦乐乎,一会轰的一下四散而逃。。。

假如把那开怪的人换成是班浩杰的话,隐身还是要的,但跑的要在同伴的火力覆盖区内,每隔15秒就回去挨一斧头然后继续跑,其余人就站桩输出就好,那肯定效率高,秩序好,井然有条,这就是有经验跟没经验的差距。

打量了下四周,班浩杰选了个人相对比较少的方位,领着孙陈二人开始移动,前边大约七八个人正在对付一个恶女,开怪的玩家挺聪明,找了块大石头绕着跑,其余的玩家围了个弧形正在输出,石头挡在道路中间,班浩杰等要通过,势必要经过那里,双方刚接近的当口,输出的玩家之中,一个矮人回头“裆”“裆”发出了两个小冰箭,然后头上开始冒字:

“路过别伸手啊,不然不客气”。

这是个警告,意思是过路就不要打那恶女,打了恶女就有抢东西的嫌疑,人家就不跟你客气。

大路朝天,各走一边,班浩杰本来也没打算抢,所以也没有理会他,直接就往前走,但是,情况还是发生了。

那矮人的冰箭如果打班浩杰身上,估计也就这么过去了,掉不了几滴血,他根本就不会在意,打陈成田身上,应该也不会有什么事,可是三个人之中,他偏偏把那冰箭打孙志勇身上去了。

“尼玛,打老子”?

班浩杰闻言刚要说话,精忠报国已经扑了上去,开PK照着那矮人就是两拳,精忠报国那是什么力量?那玩家反应也快,跟让开水烫了似得,一个高就窜出好远,那些玩家手上一顿停止了输出,孙志勇旁若无人的打字骂那矮人

“矮子,你打老子干嘛,手痒呢还是手贱?看我们人少好欺负是不”?

一众人等似乎被他混不吝的气势所蹑,也可能是直接就被气昏了头,相顾哑然,一时之间竟无人上来接话,班浩杰看着这个愤怒青年也是有点无语,这时,意外情况又发生了。

正绕着圈的恶女到了脱战时限,脚步一停,然后直奔那呆站着的矮人,斧头挥动之下,那矮人玩家不知在打字呢还是在干嘛,即没跑也没躲,就那么莫名其妙的被当场干掉,人群瞬时就有点骚动,恶女的下一个目标锁定在距离最近的陈成田身上,成田大惊,

“我靠,怎么奔我来了”。

嘴上说着,脚底下就要跟众人一样开溜。

班浩杰叹了口气,烈日狂沙当横一站拦住了恶女的去路,沙包一般大的拳头就招呼了上去,陈成田如梦方醒,

“我靠,老打智力打成神经病了我,忘了忘了”。

那一剑的风情回身跑上来帮忙,精忠报国也急忙参战,这个恶女已经被打掉一部分血,三人的围殴之下,坚持了不到五秒就一命呜呼,班浩杰屏幕上一行淡蓝字体闪过:

恭喜,您获得了手斧。

他这刷怪捡东西纯属下意识反应,根本就没过脑子,只要开始接战,手指头自然而然就高频率的点着拾取键,围观的根本看不清是什么就进了背包。

“哈哈,第一个就出东西啦,这不难打嘛”。

孙志勇瞬间忘记刚才发生的事,喜出望外的嘟嚷着,他们站的近,屏幕上会有某某获得了什么的提示。

“你俩不准捡啊”。

班浩杰没理他,嘴上吩咐着,打开人物背包,左手按住“ctrl”键,右手鼠标拖住刚刚爆出的手斧,拖到了背包外面松开了鼠标,在游戏设定里,这叫丢弃,也就是把某样物品扔到地上的操作,游戏中,如果爆出来的物品无人拾取,那半小时后就会被刷新掉,扔出去的东西也是一样。

“拿走吧,刚爆的”。他打了行字,告诉那群人。

班浩杰是有原则的人,这是好听的说法,难听点就是死犟,作为资深玩家,在曾经的游戏过程里吃不开,跟他的脾性也有些关系,江山易改,本性难移,别说才回到九年前,就是重头再活一遍,估计也是这个德性。

刚才的事情,他并不准备道歉,孙志勇虽有些莽撞,但那玩家是恶女砍死的,跟他无关,就算是孙志勇不讲理的打死了他,说白了,杀了也就杀了,了不起PK一场,还手斧是由于他根本不屑于去抢这个东西,跟对方是否人多,自己是否有错没有半点关系,出来混得讲点规矩,可以不讲理,但不能无节操,一点下限没有的抢怪抢东西,班浩杰嫌丢人,做不出那种事,这就是原则,用以后的话说,是老炮儿的原则。

也就是游戏里有新手PK保护,否则,现阶段稀薄的血量,那玩家还真可能被精忠报国直接打死。

亘古霸业里唯一不讲逻辑的就是这PK保护,不管实力相差的再大,单对单PK从根本上就没有秒杀的可能性,系统设定了三下规则,玩家们俗称“三合之将”,那意思就是最少也得打三下。

玩家们相互PK,如果一方攻击力强悍无比,第一刀就可以带走对手全部血量,但系统非得给他留1滴血,第二刀就完全没有作用,直到第三刀才会倒地,从保护弱者的角度出发,游戏完全做到了不讲道理的程度。

这个保护设定作用可不小,在很大程度上平衡了战斗双方的实力,搭上手接触一个回合,就能基本了解对手情况,实力不够就得练腿,逃总行吧,打不过再跑不过,走的哪儿都是被虐的命。

所以游戏单对单的PK,很容易陷入胶着,往往演变成一个逃一个撵的追逐战,解决恩怨的最佳方式,往往是双方呼朋唤友来场群殴,人脉广不广这时候就比较重要,老子兄弟多,不服就砍你,从来都是网游里让人最没脾气的嚣张语言。

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