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第二十七章 混战(第1页)

离开了原来的位置,班浩杰没有追着去砍他们。

也不说话,自顾自的跑开找了个树怪砍了起来,这小魔法用来PK,伤害不高,但也有发射速度快的特点,奔跑中的角色挨上一下,脚步就停顿一下,人多的时候用得好,能起到延缓移动速度的效果,几个高智力号打力量号,会玩的话,光用这最低级的小魔法就能把他虐的死去活来。

看到班浩杰跑开,那几个玩家反而跟了上来,小火球一个接一个丢的兴高采烈,其中一个人还有时间打字,

“来啊,追我啊,傻X,看你有多少药,老子调戏死你”。

嘴角微微的泛起坏笑,树怪砍死之后,班浩杰回了一行,

“那我也调戏你一下,马上听我口令,你准备跑哈”。

打着字的工夫,一个60级树妖正从侧面过来,待它移动到身边,恰好跟他站了个并排的时候,眼看着那玩家小火球起手式刚刚做出,班浩杰向上跨了一步,树妖同时往前移动,两者配合的时机严丝合缝丁点不差,烈日狂沙躲到树妖背后的同时,一个小火球正正的飞来,不偏不倚的打在树妖身上。

每个怪物的移动方式,班浩洋烂熟于胸,这种走位实在太小儿科,用来摆脱现在的骚扰再也合适不过。

遭到攻击,树妖张牙舞爪,吼吼的叫着往火球袭来的方向追,烈日狂沙适时发出口令

“预备。。。,跑”。

“我跑你妈,老子问候你全家女性,男的全部没。。。”。

那玩家大怒,颇有气节的宁死不辱,一动不动的站在原地破口大骂,羞愤之下打字速度就略慢了点,话没说完,树妖上去一巴掌拍死,剩下的话全咽肚子里了,也不知道会不会导致消化不良。

尸体徐徐下沉,仅存的那两个活人扭头就跑,树妖其实不打他们,但明知事不可为,识时务的自然只得暂且退走,以待日后卷土重来。

这块地没人了,班浩杰回头看了看,陈成田已经挂了回去,跟孙志勇会合在一起,卡特伦特森林入口处已经是一片乌烟瘴气。。。

从人族村复活点跑回来,也就是分分钟的事,这周扒皮回来的时候,孙志勇那正等的心急如焚,森林门口人多路挤,周扒皮等人一时堵住过不去,时机大好,精忠报国自然不肯浪费,偷摸的凑上前去抡着斧子就开砍,他那力量可是不容小觑,周扒皮还不知道那朝事,帮聊里打字说着话,就看那血蹭蹭的往下掉,程咬金的三板斧以后,一点反应都没有就趴地上去了,心里那个恨啊。。。

他不知道怎么回事,可看到的兄弟不答应啊,于是一涌而上,孙志勇虽然属于战争贩子那种类型,但好虎架不住一群狼,身上没药,自然就不能恋战,砍翻一个够本,群殴之下就得狼奔豕突的东躲西藏。

森林门口这是什么地方?这里人潮都快赶得上新手村了,跟着他三窜两出溜,大家也就都花了眼,出来打架自然都开着PK,心急上火之下,殃及池鱼那是理所当然,正打怪练级的其他玩家莫名其妙的挨上几刀,扛着怪的直接就被害死,那当然是谁也不高兴,世界上开骂再正常不过,碰上孙志勇这号的人,那肯定就得砍回去几刀,局面一旦乱起来,那就谁也别消停了。

于是不一会,就见那拳头砍刀共舞,火球冰箭乱飞,一片一片的尸体往下沉,为什么打,打得是谁都无所谓,模样长得丑,名字遭人恨都是可以挨刀的理由,不少人挂回复活点了还心急火燎往回跑,也有人这边昏天黑地的战斗着,那边还在世界抒发着自己的情怀,“好爽啊,TM的好爽。。。”。

看着两人屏幕上混乱的场景,班浩杰有点莫名其妙,怎么回事这?怎么就这么大动静了?

岂不知,玩游戏本身,就是发泄情绪寻找心理平衡的一种途径,开服好几天,都得忙着刷怪忙着练级忙着弄装备,游戏里似乎有永远也做不完的事,有压抑就有爆发,只是没有个合适的引爆点而已,现在,至少人族村这边有了,有那些无聊的人,连跨几个地图也要赶来参战,无所谓打过打不过,见人就砍呗,那多爽。

无人前来打扰,班浩杰自然也乐得清静,回头依旧干着自己的活,复活点离的太近不是什么好事,正常情况下,PK一旦开始,战斗就似乎没有尽头,本来,他还准备在几分钟后继续开战,现在看来好像没这个必要了。

四处游走的树怪没多久就砍完,掉落了几根“原木”,没有半点犹豫,烈日狂沙直接奔向那个抗着怪的号,人留在原地不动,树怪却直接砍死。

十几号人都经过自己的手送回去了,这仇就算结下了,再讲仁义道德就有些矫情,即为仇敌只求能打击对方,大家偷蒙拐骗各施手段,游戏呗,无所谓谁比谁高尚,不杀人倒不是他有意手下留情,看架势,这个玩家人是真没在,穿上所有防御装备,放在这里抗怪,怪死以后自有别人给他在引一个,自己练着级,角色也在做贡献,把树怪砍死其实还救了他一命,没有了给他回血的同伴,早晚也得被树怪拍死,这人杀与不杀都一样,复活点里站岗,这里也是站岗,砍死他们还增加罪恶值,不如扔在那里随他去。

亘古霸业里的PK限制很是宽松,不管怎么打,既不掉经验也不掉装备,挂掉后损失点身上的装备耐久度,铁匠那里花钱修一修就是,再就是挂一次系统自动扣除背包内金钱的10%,背包没钱自然就不扣,所以PK或者去危险点的地图之前,要做的第一件事,就是把包里的钱存到银行。

此外角色有着善恶值设定,初始的善良都是100,恶意PK杀死一个玩家减20,恶意的判定就是看谁先动手,如果人家没动你,你上去就砍死他,这就叫恶意,被打了还手都叫正当防卫,杀多少都没问题。

当善良值变0时,角色就红名,但对红名玩家既不罚钱也不坐牢,唯一的不便之处,就是不能进入NPC开设的任何设施,比如银行,药店,学院公会等等,除此之外,再没有其他的处罚设置。玩游戏谁没有个三朋两友,实在不行直接开个小号代买药,所以这惩罚虽然有点不方便,却也不值得怎么重视,要喜欢PK没有任何问题,只要有那实力就行。

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