适应版本,了解版本,才是夺冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
lck赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。
s6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。
只是,很少有职业战队能够意识到这一点。
如今,除了lck赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有ig掌握了版本的风向。
倒不是说,ig的教练组赶上了lck教练组的水平,纯粹是因为——
“袁慎,要不是你提醒,我根本不会察觉出世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”
福满多惊奇的说道,ig的其他人也是一脸好奇。
“首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发誓的动作,说道:“我袁慎,真的没有开预知挂。”
历史上,lpl直到s6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
s5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
这和s7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
而s6世界赛不同,这个版本,五个位置都有carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。
这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!一言以蔽之,这是一个无比极端化的前期版本。
终极天赋、一血塔、元素龙……
这是s6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
元素龙,只配强者拥有。在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。
这一切的一切,都将矛头指向了“前期”这两个字。
毫不夸张的说,在s6世界赛版本,得“前期”者得天下。
前世,lpl战队在s6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
连续两年最好成绩只有八强,这最黑暗的两年,让所有lpl战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
在国内nga论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于s6世界赛的数据,每一项数据,都强调了s6到底是一个多么极端的前期版本。
袁慎记得其中几个最直观的数据。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。
而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42。5%的胜率。
这个数据,单独听起来可能没什么感觉。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
s4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
而s5,拿下第一座塔,则仅仅提高5%。
第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块,胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在s6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极端化的滚雪球效应。
初期一血的优势——一血塔和小龙的优势——元素龙buff的优势——大龙的优势——水晶的优势——比赛结束。
s6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。