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第240章 绝食打野养猪战术(第3页)

剑姬为什么这么早做提亚马特?凯南悚然警觉,立刻退回防御塔,在蓝色方上半野区的三角草丛处做了一个眼。

这个眼,立刻将蜘蛛给插了出来。

“西八儿!!”

smeb忍不住了开骂,他一连串韩语说得飞快,faker一晃神间根本没听清,反倒是peaunt听得很清楚,翻译成中文的大致意思就是——

“明凯,我上早八,你一个控图型的手残打野,连麻辣香锅都竞争不过的老年打野,凭什么隔这命都不要的抓你爹啊!!”

“……”

peaunt一脸无语,心里纳闷景浩哥什么时候骂人这么秀了,殊不知,lol这个游戏有种魔力,涵养再好的人,有时候情绪都忍不住会被带到沟里去。

他把蜘蛛下半区的野怪全刷完后,确保自己发育后,便观察敌方中下有没有机会抓人。

答案是……

没有。

太稳健了。

ez和莫甘娜这个阵容,战斗力蛮弱的,但一味避战的话,你真想不出怎么才能杀死他们。

再看中路的冰女,也是稳得不行,一直没有交e,站位也一直靠上半区。

显然,奥拉夫这么久没出现在上路,对方很清楚知道peanut在下半区,

当然,稳健避战的代价也不小,中路冰女和岩雀五五开,但下路,杰克已经被压刀了。

没有机会的情况下,peaunt准备开始控小龙了。

奥拉夫刷野有吸血,效率很高,具备前期单人刷龙的能力。

很幸运的是,第一条是火龙。

四元素龙里,独尊火土。

路人玩家偏爱火龙,因为火龙简单粗暴,加法强和攻击力,打架厉害,职业比赛也差不多。但有时候,职业比赛里的土龙会比火龙要有用,因为运营局里,对面不犯失误,你很难有打架的机会。

但是土龙增加的对史诗野怪和建筑物伤害,很容易让rush大龙成为选择之一。

也能增强单带能力和推进能力。

吼--!小龙悲鸣,龙坑边上的印记,在小龙阵亡的时候会改变颜色,预示下一波会刷什么元素龙。

是红色。

也就是说……

“下一条,还是火龙?”

米勒皱眉道:“下条龙刷新的时候,剑姬估计才七八级左右,远不到发力期,不出意外,下条龙还是对面能拿下的概率比较大。韩国队这一把的运气,还真是好。”

英雄联盟,运气游戏。

早些年,这句话还是一句调侃的戏言,泛指rank里排到好队友就赢一半,打得好不如排得好。

但这些都是游戏外因素,游戏内只有暴击才吃运气和人品,其他都由玩家的实力来决定。

而拳头的改版,一直是致力于降低个人的运气因素,而增加团队的运气因素。

最近版本改动里,游戏内的运气因素越来越多。

尤其是元素龙的机制,赫然就含有运气成分,刷到三火龙和三风龙,能是一个概念??

需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍阵容来土龙……这种欧皇天命加持的情况下,弱队干翻强队不在少数。

反之,死活刷不出来你想要的龙属性,就会很蛋疼。

不像上版本的屠龙者buff,每层buff给什么加成,都很清晰,强队可以根据这些因素去计算、运营。

再远古一点的机制,小龙更简单粗暴,杀了直接给大家发红包,一条龙每人发200。

元素龙机制,就像是绝地求生pubg的毒圈刷新机制一样,这是拳头设计师想出来的,拉近强队与弱队差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。

而删除行窃预兆,就是降低个人运气因素的影响。

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